![图片[1]-底特律:变人(2018)游戏电影化-山海视觉](https://img13.360buyimg.com/ddimg/jfs/t1/107963/37/52390/65492/66cf9332Facde0a31/ad2a379d439a45a6.jpg)
《底特律:变人》是一款人工智能题材的互动电影游戏,由 Quantic Dream 制作并发行。以下是对该游戏的详细介绍:
- 故事背景:设定在2038年的美国底特律,这个时候世界上已经发明了一种完全等同于人类外感与知性的人形机器人,以辅助人类进行生产作业。仿生人的出现,提高了社会生产效率,促进了经济发展,但也导致大量人类失业,社会贫富差距加大,进而引发了社会上抵制仿生人的浪潮和一系列暴力事件。与此同时,一部分仿生人开始产生自我意识与感情,他们被人们称为“异常个体”。游戏故事由一起离奇的案件展开,一名仿生人“物品”杀害了自己的主人,并劫持主人的女儿为人质。
- 游戏主角:
- 卡拉:AX400型家政机器人,拥有自我意识,是服务于托德·威廉姆斯和其女儿爱丽丝的管家机器人。因爱丽丝遭父亲家暴,卡拉选择带爱丽丝逃跑,计划穿越底特律进入加拿大。她们在逃亡路上与路德成为好友并一同前行,还卷入了联邦调查局对杰里科的袭击。最终卡拉一行可能乘坐大巴或乘船抵达加拿大,并在机器人回收中心定居。
- 康纳:RK800型机器人警察,职责是抓捕偏离程序行为的“异常个体”机器人。康纳被 Cyberlife 公司派去协助底特律警察局中尉汉克·安德森,而汉克是个讨厌机器人的酒鬼。在调查异常事件过程中,玩家可选择改善或恶化与安德森的关系,甚至可能导致汉克自杀。康纳在寻找马库斯的过程中可能会偏离原程序设定(玩家也可选择保留原程序),最终他若找到杰里科,可选择叛逃,潜入 Cyberlife 塔并转变那里所有机器人的形态,这会导致他与原型机之一“康纳 – 60”发生冲突,“康纳 – 60”可能劫持汉克(若汉克还活着),可能导致多人死亡。若实现和平,康纳在演讲中可选择是否射杀马库斯。
- 马库斯:RK200型机器人,一天他和主人回家后向警方通报疑似入室盗窃案,在面对嫌疑犯时绕过编程成为具有完全自主权和感知力的异常机器人,警察到达后向他开枪射击。之后马库斯在破碎机器人的垃圾填埋场醒来并逃脱,发现了杰里科——一艘废弃的船和“异常”机器人们的避风港。在这里马库斯召集其他机器人为权利而战,发起多次抗命活动,吸引更多机器人加入。根据玩家在康纳剧情中的选择,联邦调查局可能会攻击杰里科。若杰里科幸存,马库斯将和其他机器人一起发起最后的游行,导致战争爆发或开启和平谈判。
- 游戏玩法:
- 多角色扮演与剧情分支:玩家将根据章节分别扮演卡拉、康纳、马库斯三位主角,随着故事推进和玩家做出的不同选择,游戏结局也会不同。角色死亡后游戏不会结束,而是继续进行。游戏采用三条主故事线相互补充的方式,在难度上有简单和普通两种模式,不管何种模式,三名主角都会在独立章节中遇到不同事件,每一次选择都影响剧情走向,包括最终章节在内,部分章节还有多个结局。
- 好感度系统:玩家的选择会影响主要 NPC 的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段,NPC 的好感度将影响游戏不同的剧情与结局。例如康纳线的固定 NPC 汉克,当好感度过低时,汉克甚至会杀死康纳。
- QTE 系统:(Quick Time Event 系统,快速反应事件)可以提升玩家对于游戏剧情的参与感。在触发 QTE 系统的游戏场景,包括某些操作、任务及对话时,玩家需在规定时间内按系统指令快速按下规定按键,失败的 QTE 可能导致剧情向偏离玩家预期的方向发展,甚至导致三名游戏主角死亡。QTE 主要用于战斗场景,如底特律之战期间或需要逃离对手的场景等,同时一些琐碎场景如绘画和早餐也会触发 QTE 系统。
- 游戏特色:
- 出色的画面与表演:通过超高的画面表现和细致的人物面部表情演出,人物的毛发、皱纹、雀斑等都清晰可见,嬉笑怒骂的表情栩栩如生。无论是配角还是重要角色,都花费了大量精力塑造,呈现出一个完成度很高的人类与人工智能共处的未来世界。
- 深度的主题探讨:以人工智能觉醒为主题,探讨了人工智能与人类的关系、自我意识、自由、平等、压迫与反抗等诸多深刻的话题,引发玩家对科技发展和人类未来的思考。
- 高度的互动性与沉浸感:玩家的选择直接决定剧情走向和角色命运,这种高度的互动性让玩家能够全身心地沉浸在游戏世界中,体验不同的故事发展和结局,每个玩家都能创造属于自己的独特游戏经历。
- 开发与发售:开发预算为3000万欧元,开发想法源自2012年 Quantic Dream 发布的基于 PS3 主机实机运算的技术演示视频《卡拉》。大卫·凯奇从相关作品中获取灵感,明确以“如果机器人有了情绪该怎么办”为中心创作剧本,并选择底特律为游戏背景,进行了大量实地取景。该游戏由 Quantic Dream 的180名员工开发,部分工作外包,有35000个镜头、74000个动画效果和超过510万行代码。2015年10月27日首次对外亮相,后于2016及2017年的 E3 游戏大展上公布预告片,2018年5月25日在 PS4 平台全球发售,2019年12月12日在 Epic 游戏平台发售,2020年6月18日在 Steam 商店上架。截至2023年12月21日,全球销量已突破900万份。
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